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GUERRE DU GRAAL

 

 

 

 

 

 

GUERRE D'ALLIANCE 1

 

Amusant. C’est le mot. La guerre d’alliance se fait au un-contre-un. Kabam sélectionne les adversaires selon la « gloire Â» des alliances en lice. A chaque alliance de mobiliser ensuite ses troupes pour pouvoir combattre efficacement lors de l’événement. Ce déploiement se fait sur un temps limité. Il faut donc être relativement attentif et présent pour ne pas le rater. Cette première guerre durait 12 heures. Pendant ces 12 heures, le jeu consistait à s’emparer et tenir des points stratégiques de divers types. Les uns donnant des points, d’autres des bonus.

Déploiement : envoyer le plus de vagues possible pendant cette période. Il ne sera plus possible d’envoyer de troupe, de chevalier ou de héros une fois les combats commencés. De plus, ceux qui participent sont protégés dans leur monde d’origineDonc n’ayez crainte d’envoyer de belles troupes et de beaux chevaliers. Même les petits chevaliers sont utiles pour occuper les prises. Tous les Tier sont importants dans les combats — du T1 au T6. Notez que les archers spectraux utilisés pendant les campagnes sont systématiquement perdus. Mais ce sont pendant ces combats qu’ils sont le plus utiles et le plus efficace. Ne les utilisez pas dans le monde « normal Â». Dernier point : pas de déploiement, pas de participation.

Dons d’alliance lors du déploiement : importants pour les combats à venir. Permettent de renforcer l’alliance avec des bonus spécifiques aux guerres d’alliance.

Combats : Toutes les règles de combats habituelles sont valables dans ce monde particulier — bonus d’attaque et de défense, vagues T1-2-3-4-5-6-extra, contres, défense par héros/chariot, etc).

Prendre les oasis, les pâturages et les armureries — 5% de bonus pour toute l’alliance chaque, voir tableau plus bas — en tenant compte des troupes présentes pour envoyer des contres efficaces — lorsque ces emplacements ne sont pas occupés par l’adversaire :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 Une bonne attaque en contre donne d’excellents résultats surtout si tous les buffs — héros et autres avantages — sont utilisés.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Il faudra pour les prochaines guerres d’alliance s’organiser afin de déterminer un groupe d’attaque et un groupe d’occupation des points stratégiques sur le mode 2/3-1/3 et ravager la carte en quelques heures, ne laissant aucune chance à nos adversaires.

 

Interface : encore un peu confuse, de multiples écrans pour arriver à ses fins et être correctement renseigné. Pas de doute que Kabam améliorera cette situation dans les prochaines mises à jour afin de disposer facilement des informations pertinentes rapidement.

 

Chats multiples : pendant la guerre d’alliance, le monde qui héberge la guerre en question fournit un chat spécifique aux combats. Les joueurs ne peuvent pas être sur le chat alliance standard et celui des guerres d’alliance. Ceux qui ne participent pas aux événements vont se sentir bien seuls.

 

Merveilles et super merveilles : à prendre ensuite pour occuper et gagner des points. Ces deux types d’emplacement permettent de rapporter des points de victoire comme dans les jeux « roi de la montagne Â». Le plus longtemps le site est occupé, la plus il rapporte de points. Toujours vérifier que la ou les super-merveilles nous appartiennent. Sinon, les reprendre à l’adversaire.

 

Le Maréchal : actuellement, Kabam annonce un bug, pensez à le réassigner au début de la guerre afin qu’il joue son rôle.

 

Adversaire : le détruire le plus vite possible en attaquant ses points de ralliements. Dès que ses forces sont réduites, il ne peut plus agir efficacement et contrer nos actions. Dans le même ordre d’idée, pensez à ne pas perdre bêtement toutes vos troupes dès le début de l’événement.

 

Attaques de ralliement : Pour attaquer un adversaire coriace, les combats en groupe sont possibles en ordonnant une attaque de ralliement sur un adversaire commun. Le lanceur de l’attaque détermine la cible, ses troupes et le temps d’appel des alliés (en minutes). Une fois ce délai atteint, l’ensemble des  troupes alliés arrivées au point de ralliement à temps mène une attaque groupée sur la cible. C’est le seul moyen de dépasser en force les limitations de troupe imposées par le point de ralliement d’alliance.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Il faudra donc s’organiser pour déclencher des attaques de ralliement avec des délais raisonnables en fonction des joueurs présents afin que tous puissent y participer à temps. Notez que les espionnages sont disponibles — et fonctionnent.

Points de combat : pour cumuler des points pendant l’événement, il faut occuper, pas juste posséder, les terrains avec des troupes. D’où l’intérêt d’avoir envoyé suffisamment de chevaliers et de troupes pendant la phase de déploiement.

Conclusion : Kabam renoue avec le plaisir de jouer en regroupant dans ce mode de jeu le retour de  :

  • vrais combats stratégiques,

  • de combats garantis — pas de troupes cachées,

  • de jeu d’alliance — jouer seul ne rime à rien dans ce mode et retrouver le jeu en groupe est un vrai plaisir

  • de combats maitrisés — chaque joueur ne peut perdre que ce qu’il engage — et

  • d’un nivellement de niveau bienvenu — même si les joueurs de chaque alliance peuvent participer ou non à un événement et choisir la qualité des troupes, chevaliers et héros envoyés.

 

 

 

 

Guerres d’alliance 2  

 

 

 

 

Amusant. Toujours aussi amusant. La seule contrainte incontournable : l’heure de début des combats pas toujours compatible avec la vie réelle. La revue en 7 points.

 

Un — Planquer ses troupes. Lorsqu’une attaque très puissante menace votre maigre troupes dans votre point de ralliement, plutôt que de paniquer à chercher bonus et meilleur chevalier, envoyez-les vers une terre bonus lointaine. Outil Salle de Guerre, onglet Infos partagées. Vous trouverez une liste de coordonnées où envoyer vos troupes pour les planquer le temps qu’une attaque adverse passe. Puis les ramener saines et sauves.

 

Deux — Bonus. Dès le début, prendre les plus proches (employer la règle des contres), puis en reprendre les troupes. Passer à la couche suivante. Enfin, attaquer les terres bonus adverses. Peut être faudra t’il déplacer votre point de ralliement. Si tout se passe normalement, l’adversaire aussi va attaquer vos bonus. Selon ce qu’il va envoyer pour les reprendre, il est parfois de bon ton de les défendre en renforçant, seul ou à plusieurs.

 

Trois — Défense. Les Guerres du Graal se jouent à troupes sorties. Qui déploie la veille revient jouer lors du début des Guerres. Inutile de déployer des troupes si vous ne pouvez être présent dès le début des combats. Risque de perdre les troupes engagées = 100 %

 

Quatre — Accélérations et bonus de combats. Comme dit précédemment, les articles de combat des Guerres du Graal sont spécifiques. 3 règles les définissent :

 

  • a. les bonus matériels s’achètent avant le début des combats.

  • b. les bonus immatériels s’acquièrent en prenant possession des terrains bonus pendant les combats.

  • c. les accélérations de marche diffèrent. Les réduisent le temps de marche de X pour cent et non pas de X minutes.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  •  

Cinq —  Carte de jeu n’est pas immense : 80 x 80 cases. Le jeu se déroule assez vite. Les premières minutes sont cruciales. La présence de joueurs nombreux et actifs est primordiale. Si le début est raté, la fin de partie peut être sonnée en à peine une demi-heure, une heure, sur les quatre programmées.

 

Six — Les bugs : le jeu sur le terminal est sans cesse désynchronisé du serveur. Il en résulte des rapports tardifs — aussi bien d’attaque, de défense que d’espionnage. Icône d’attaque entrante reste affichée de longue minutes après l’attaque passée.  Lors du lancement d’une attaque de ralliement, celle-ci n’est pas visible dans l’outil Poste de Guerre, onglet Infos ralliement. Obligé de revenir au monde principal, puis de cliquer sur Combattre du poste de ralliement d’alliance pour que l’info soit à jour. A noter que cet onglet, lui, ne se met par à jour quand on clique dessus alors que son voisin, si...

 

Sept — Les forces à engager : Sans surprise, sans appel, sans l’ombre d’un doute : du lourd, du très lourd et plus lourd que ça encore. De toutes vos villes du monde principal, envoyez tous vos héros — quitte à les faire accompagner d’un petit chevalier et d’un porteur. Le nombre fait la force. Pour les troupes, les millions de gardiens freinent les attaques sur le poste de ralliement où les troupes sont exposées. Pour les attaques, tout ce qui inclut et dépasse le T4 est fortement suggéré. Les vagues d’assassins sont très efficaces par exemple. Les archers spectraux aussi, d’ailleurs.

 

 

 ROI LEONIDAS

 

 

 

 

 

 

 

 

    

 

 

Voici la FAQ complète dédiée aux Guerres du Graal !

Q) Comment participer aux Guerres du Graal?
R) Les événements des Guerres du Graal peuvent être accédé dans le centre d'événements d'alliance ou l'Avant-poste situé près du Château (débloqué dans la version V18.0). Ici tu auras des informations concernant les Guerres du Graal et un compte à rebours pour les prochaines Guerres du Graal.

Q) Quand auront lieu les Guerres du Graal ?
R) Elles auront lieu régulièrement. Un compte à rebours pour le prochain événement sera affiché dans le centre des événements d'alliance et dans l'Avant-poste.

Q) Quels sont les prérequis pour pouvoir participer aux Guerres du Graal ?
R) Pour participer aux Guerres du Graal, les joeurs devront rejoindre ou créer une alliance. Chaque joueur devra avoir atteint au moins 800 de puissance et chaque alliance devra avoir atteint au moins 1000 de puissance.

Q)Quels sont les possibles récompenses que les joueurs peuvent gagner dans les Guerres du Graal ?
R)Ces récompenses incluent des Mérites Personnels, des Mérites d'alliance, EXP d'alliance, des objets premium et des coffres!

Q) Combien de membres peuvent participer à l'événement ?
R) Tous les membres de l'alliance peuvnet rejoindre le combat !

Q) Qu'arrivera t'il à mes troupes ?
R) De toutes les troupes perdues dans la bataille, 70% d'entre elles iront dans tes hopitaux (si tu n'as pas d'hopitaux construis, tu ne récuperas pas de troupes perdues.

Q) Sur quoi est basé le score de Pouvoir ?
R) Le score de Pouvoir d'un joueur est basé sur ses troupes, héros, chevaliers et équipement qu'il amportera à la bataille. Le score de Pouvoir d'Alliance est la somme du score de Pouvoir de tous ses membres/

Q) Comment est calculé le score de Gloire ?
R) La Gloire chance en fonction des victoires et défaites d'une alliance ainsi que la différence entre les Scores de Gloire précédents des 2 alliances.

Q) Combien de marches peut lancer un joueurs en Guerres du Graal ?
R) Le nombre de amrches qu'un joueur peut lancer d'un Avant-poste dépend du niveau de compétence de l'avant-poste.

Q) Comment puis-je améliorer les bonus d'alliance ?
R) Les bonus d'alliance peuvent être améliorés en utilisant des Mérites d'alliance. Seuls des officers précis peuvent améliorer les bonus d'alliance en utilisant les mérites d'alliance.

Q)Comment puis-je obtenir des Mérites individuels ?
R) Il y a 4 manières de gagner des mérites individuels :
- En gagnant des points en Guerres du Graal => source principale
- En donant des ressources à votre alliance
- En dotant des croix à votre alliance
- Obtenu comme cadeau en achetant des pack d'émeraudes

Q) Comment obtenir des mérites d'alliance?
R) Il y a 4 manières de gagner des mérites d'alliance:
- En gagnant des points en Guerres du Graal => source principale
- En donant des ressources à votre alliance
- En dotant des croix à votre alliance
- Obtenu comme cadeau en achetant des pack d'émeraudes

 

 

 



Q) A quoi servent les Mérites d'alliance ?
R) Les Mérites d'alliance peuvent être utilisés par des officiers pour améliorer les bonus d'alliance.

Q) Est ce que les Bonus d'alliance marchent en dehors des Guerres du Graal ?
R) Certains bonus marchent aussi dans votre monde principal en dehors du mode Guerres du Graal. D'autres ne marchent que lorsque vous jouez à ce mode.

Q) Combien de troupes peuvent elles être déployées ?
R) Le nombre des troupes que vous pouvez déployer, dépend du nombre et du niveau de vos points de ralliement.

Q) Est ce qu'on peut m'attaqeur sur mon serveur principal quand je participe aux Guerres du Graal?
R) Non, quand vous participez aux Guerres du Graal, toutes vos villes seront protégées quand vosu vous batterrez. Après la bataille des Guerres du Graal, la protection de vos villes se désactivera.

Q) Quels sont les prérequis pour faire des dons d'alliance ?
R) Les prérequis incluent: Ambassade Niveau 2, Joueur niveau 3 et Alliance niveau 1.

 

 

ROI LEONIDAS

 

 

 

 

 

 

 

 

1- CARTE GRAAL 1

toutes les guerres se déroule sur la même map. Elle est composée de 80x80 cases. Beaucoup de cases sont inutilisables. 

Les buffs, assimilés à des terres sauvages, donnent des buffs par % à toute l'alliance.  
 1 grosse merveille (GM) en39/39,
 et 4x4 merveilles (M) en 29/29 - 29/49 - 49/29 - 49/49.. 

Des plaines disponibles, stratégique, vous rapproche des objectif tout en vous isolant : 21/54 - 21/49 - 14/29 -55/11 - 47-61.. 

La carte étant 1 carré, les camps de l alliance sont regroupes dans 1 coin de ce carré et un autre coin pour l alliance adverse. 
-> Reste donc 2 autres coins de maps pour déménager en cas d'attq sur votre ville. Pour déménager, faut pas avoir de marche en cours.
 
Fin tuto 1, les coo sont très importante a retenir

 

 

 

2-DEROULEMENT


Le déploiement est 24h avant le début du graal, fin de déploiement 15 min avant début guerre. 
La guerre dure 02h00 max ou zerotage complet de nos adversaires.
 Il y a plusieurs façon de marquer des pts et toutes comptes :

 A- capturer et conserver les merveilles. Plus vous les gardez et plus le nombre de pts /s augmente. La GM rapporte 1 max de pts, Les autres M rapporte des pts mais pas à valeur identique sans grosses différences.

 B- Le tt (troupes tuées) rapporte des pts, donc si vous envoyez 100k de t5 sur des gi (gardes impériaux), vous faites grimper le score des adversaires (comme les tournois tt sur monde classique). 


C- 1 attq en faisant pt de ralliement donne également des pts ( attq ralliement : contre 1 grosse def, on peut choisir entre attq/ spy/ attq ralliement, vous définissez le temps d attente entre 1 min et 10 min pour être rallier par 1 à 5 équipiers avec troupes et héros). 

PS: *on ne peut lancer que 4 attq simultanées + 1 spy. 
      *c est 10k de troupes par attq et peut être augmenté par votre armure avec la capacité de troupes :si votre armure contient troupes supplémentaires, ces troupes sont ajoutées pour l attq avec le chev porteur de l armure. 

Chaque joueur ne peut posséder que 4 terres maximum comprenant les M et les buffs. Au delà de 4, même si vous gagner votre combat, vous ne pourrez pas capturer
votre objectif. 


Vous pouvez suivre vos terres en allant sur l icone (sous le chat) salle de guerre.
En haut de cette page ouverte avec 1 liste de terre, vous cliquez sur le bouton "possédé". les drapeaux jaunes sont vos terres. Il est très important de vérifier si vous en avez toujours 4 en possession. 
Enfin, l icone stats vous donne les info en cours de guerre sur nombre M alliés/ ennemis, les tt de chaq camps et les différences de buffs de chaq camps.

 


 

 

 

3-STRATEGIE

1 chef de guerre est désigné et adapte la stratégie à utiliser durant la guerre. Le plus délicat dans toutes ces actions est de regarder le chat puis communiquer car c'est de la que sont signalés toutes les info (attention, vous êtes en chat commun directement donc pensez à basculer en chat alliance). 
Un code chat est en place est fait l objet d un tuto prochain. 

Vous pouvez voir qu'être 6 minimum est important pour avoir 1 chance de gagner, ces guerres sont rassembleurs et nous fait vivre d'une autre façon le jeu. 

Les prix a gagner correspondent a votre score : donne qq troupes et 3 ou 4 sablier graal et des prix variant en fonction des événements du jeu classique.
 C est donc pas pour les prix qu on fait ces guerres mais le plaisir de guerroyer ensemble selon nos moyens et comment on les utilise.

 Le principal piège est la vitesse de déplacement pour aller prendre 1 objectif, d ou mon message (plus loin) avec un exemple de chev récemment monté juste pour conquérir les M et Buff.
 


IMPORTANT : En tout premier, ce qui doit faire notre force et notre unité, c est d annoncer qui participe à la guerre. En appuyant sur portail graal a droite du chateau ou sur les événements (camp avec drapeaux à droite du château), vous pouvez voir quand aura lieu prochaine guerre. Nous devons constituer 3 groupes voir 4, donc l ideal est d être 6 minimum. 
- 1 groupe est chargé des buffs (voir tuto dédié). chaque joueur de ce groupe doivent récupérer 2 armurerie et 2 oasis en priorité. 
- 1 autre groupe charge de la GM et des 16 autres M. L'idéal est la répartition avant le début de guerre de la GM et des 4x4 merveilles.
- Le 3e groupes se charge d attq ennemis ou de se replier en def des M . Ils ont 4 terres tout de même à prendre : les M si on est pas assez ou des buffs en fonction des besoins pour prendre le dessus. 
- Le 4 e groupe, si possible, défend notre camp, renforce GM et veille aux stats et des message..

 


 

 

4- LES BUFFS

il y a 2 sorte de buffs à capturer donnant pour chacun 5% de bonus à toute l'alliance en attq ou def ou vitesse.
il y a également les buff graal permanents et débloqués avec le lvl alliance par les officiers. il y a plusieurs lvl à débloquer mais cela se fait en fonction du lvl de l alliance.
Nous faisons grimper ce level par :
- nos victoire en graal 
- les dons a l alliance quotidiens 
- les croix a gagner 


L'ascension est longue et n'avance qu'en fonction du nombre de donateur.


 Sur la carte graal, les buffs à capturer sont : 
- Oasis (5% vie),             def que par des fantassin -> A attq avec de l'artillerie
- armurerie (5% attq),      defendue que par cavalerie -> A attq qu'avec fantassin
- pâturage (5% vitesse)     defendue qu'avec artillerie -> a attq qu'avec cavalerie
 Chacun de ces buff est défendu par 1 seul type de troupe et vous aurez beaucoup moins de pertes en envoyant les bonnes troupes correspondantes.



* ll existe un 3e type de buff qui dure que 15 min : les améliorations attq ou def que vous achetez dans le magasin alliance (onglet alliance et en bas vous cliq sur magasin alliance) et vous achetez buffs, sablier et portail téléportation avec des pts de mérites gagnés (pas d argent). Ces buffs augmente l attq ou def par type de troupe :cavalerie/ fantassin/ artiller

 


 
En allant sur l onglet stats en graal, on voit les % de bonus de chaque équipe donc qui prend le dessus en attaque / défense / vitesse.
 Si on défend les M, faut que nos bonus de def soit au moins égal a leur buff attq voir même supérieur pour limiter les pertes face aux gros chev, surtout pour ceux d'entre nous qui ont des petits chev. 
Il est nécessaire d avoir de l attq pour recup les merveilles. Les membres qui sont chargés des buffs ont donc un rôle primordial durant la guerre et leur rapidité est essentiel. 
On attribuera principalement dans ce groupes les membres ayant de faibles pui ou chev car ils sont les moins exposés a l ennemi.


Le groupe buff peut être encore plus efficace et plus stratégique lorsqu'il a en permanence 4 terres, qu'il sait en abandonner une pour en capturer une autre. S'il capture des buffs à l'ennemis, il l'affaiblira tout autant et creusera l'écart entre nos % de buffs. Une victoire passe aussi en affaiblissant l'ennemi.

 

 

5- QUE DEPLOYER

c est vraiment 1 tuto du dimanche. je vous conseil de prendre plus de t3 car plus rapide que t1 et t2 et moins chers en soins. Du t1, vous pouvez perdre vraimenet bcp mais vous serez gagnant en rapport de pui sur votre assaillant.
 Beaucoups de Gi pour défendre la SM , des mages pour tuer les gi et des assassins pour tuer mage (cher en soins). Cela vaut cher en soins et difficile d'en récupérer, les mages se font tuer si vous êtes attq dans votre base.


Vos troupes dépendent beaucoup de vos héros et du chev envoyés.
Assigné un maréchal pour la def de votre camp.
 Le chev envoyé donne leur pui en attq ou def des objectifs où ils ont été envoyé.
Le chevalier qui demande un ralliement sera celui qui comptera pour le combat.


 Donc prenez selon vos désirs, si vous voulez soigner et garder un peu pour les autres guerres. Le seul vrai conseil est de vous rendre sur le site de l alliance pour voir la pui de chaq troupe en faisant attention à la pui particulière des mercenaires. 
Ex : gi pui 1 perdu pour 1800 pui en défense. Corrupteur que sur carte graal : pui 1 perdu pour 2500 pui en attq. Ces pui sont pour 1 unite. 


Faites donc commevous pouvez.

Rappel : faible chev, déménagé votre camp si vous etes attq dans 1 autre coin de la ma

 

 

 

6 - LA SALLE DE GUERRE

Sur la carte graal, 2e icone en bas se trouve la salle de guerre qui est très utile a tout joueur. 
Vous arrivez dessus et vous voyez beaucoup drapeaux bleu, puis rouge ou sans drapeaux.

les terres capturées au moins 1 fois par l alliance y apparaissent.
 Bleu : on détient actuellement,
 rouge si détenu par l'ennemi, 
sans drapeaux si abandonné. 

 Au dessus de ce drapeaux, sur une bande sur toute la largeur, vous pouvez voir (pas très visible en 1 coup d oeil) a quoi correspondent ces coo (M, buffs oasis armurerie...).

 Les coo sont écrites en bleu, c'est un raccourci où vous pouvez cliquer pour arriver directement sur cette coo.

 Donc en cours de partie, en un coup d'oeil,  vous allez dessus pour surveiller quels sont les terres a reprendre et celles à récupérer a l ennemi. 
 Si les coo des M sont déjà connus, c'est très avantageux pour le groupe buff. 

Vous verrez des drapeaux jaunes, il s agit des terres que vous possédez personnellement tout en sachant que vous pouvez en avoir que 4 maximum. 
Ne négligez pas cette salle de guerre pour gagner en tps , notre 1ere force. 

Pour info, je passe 30% du temps de guerre dans cette salle. 20% à 30% de communication et le reste en combat ou chercher ce que nous n'avons pas encore capturer 1 seule fois.



En haut de cette salle de Guerre, y a 1 petit bouton pour basculer en "possédé". Il s'agit juste des terres que vous avez recup au moins 1 fois et en jaune ce que vous possédez. 


A côté de vos drapeaux jaune  se trouve 1 bouton "abandonne" pour libérer la terre. 
Important : Si vous avez 4 terre, il faudra en abandonner 1 juste avant de capturer une autre (10 s avant) comme pour en reprendre 1 a l ennemi. 
Si vous devez libérer 1 terre, choisissez de préférence celle qui a le plus de chance d être reprise par l ennemi pour éviter trop de perte en buff par ex ou garder vos M le plus longtemps possible pour gagner + de pts (reprendre 1 M, c est recommencer les pts a 0 car les pts augmente avec la durée de capture).

 

 

7- CHEV POUR GRAAL

vous récupérer des objets graal avec le calendrier ou a la fin d une guerre. Ces objets sont limité s dans votre inventaire. 


Si ces objets sont gagnés, ils s'ajoute au delà de la limite et utilisable en guerre. Donc a la fin d une guerre, avant de réclamer votre récompense, rachetez tous vos objet au magasin alliance et réclamez ensuite vos récompenses ou cadeau du calendrier. Vous aurez fait le plein et puis même au delà. 

 

 

 

 

 

8 - exemple de chev rapide pour graal

je me suis fait un petit chev pour graal, testé et approuvé pour capturer rapidement les objectifs.
 chev lvl 5, 
1073 attq - 499 vie - 259 red vie- vitesse 644. 


de la pui mais surtout de la vitesse pour aller plus vite sur les merveille ou buffs. 


Équipement : epee kingheizener/ bouclier avalanche kyte ou black hawk/ capuchon corrupteur avec vitesse/ plastron incandescent / pantalon soufflika.


Essayer de vous faire 1 chev rapide pour le graal avec les équipements que vous avez en mettant bcp d' attq ou beaucoup de défense si c'est pour un renfort GM. Le graal se joue aussi sur la vitesse de marche pour compenser les sabliers qui s épuisent très rapidement.


Pour le renfort GM, l'idéal serait aussi un chev dédié à un max de troupes et vitesse pour envoyer un maximum de GI en renfort du chev qui tient la défense (les % seront pris sur le chev déjà en poste en défense donc pas important le lvl ou pui du chev de troupes).

 

 

TERRESAINTE

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CHEVALIER RAPIDE D'ATTAQUE

CHEVALIER TROUPES POUR RENFORT  GROSSE MERVEILLE

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